Автор: Random_Phobosis
Вот уж с чем не соглашусь. Одна из главных особенностей японского геймдизайна, по-моему, — это чудовищное зашумление, когда у тебя есть огромное количество обратной отдачи «комбо10! Комбо23!!...
View ArticleАвтор: LightLance
Молодцы Фираксы, а то я разрывался, во что играть осенью. А в том, что они хорошо отшлифуют игровой процесс сомнений практически нет. Ванильная предыдущая часть очень годно игралась в этом смысле.
View ArticleАвтор: Random_Phobosis
Вот Front Mission 4 — как раз контрпример. Там система линков позволяла тиммейту пострелять по противнику вне очереди, не тратя ход. Даже одна лишняя атака — существенная прибавка, перекрывающая многие...
View ArticleАвтор: Holy Devil
>Одна из немногих консольных тактик, которая действительно была прекрасна в простоте — это Valkyria Chronciles Та самая Valkyria Chronciles, где миссии спроектированы так, что по задумке...
View ArticleАвтор: [Adeptus Retardes] Rektor Hex
Но зачем этот кусок унылого испражнения на консоли, где есть дисгая и ффт?
View ArticleАвтор: Bishop
Чёт забыли самую честную и эталонную — Disgaea. Сюда же подкину Ogre Battle, Jeanne d’Arc, FFT. FE не считаю игрой с наличием тактики и баланса.
View ArticleАвтор: Дагот Сосиска
>модно иметь завышенные требования к новизне Опять нытье жадного капиталиста, который хочет нихрена не делать и получать прибыль: — Вы зажрались! :'( ? >поднимается фанатский плач, что все...
View ArticleАвтор: Дагот Сосиска
>это и был самый банальный, чисто коммерческий рескин сделанный на коленке. Но-но! Всю первую часть сбитые над водой тарелки падали в океан, и никто не интересовался, чем они там под водой заняты....
View ArticleАвтор: KenTWOu
Фалаутов с такой концепцией издали только 2… Ассасинов на данный момент наверное штук 5 или 6. Одинаковых концепций внутри Ассассинов тоже по паре. Или ты считаешь, что все 6 рескины Black Flag? Или...
View ArticleАвтор: Libria
практически идентичная боевая система, одинаковый паркур, башни/вышки, один движок, итд.
View ArticleАвтор: Libria
мне понравилась идея разного оружия для над- и под- водных битв, разные противники, итд.
View ArticleАвтор: Libria
пусть хоть на год откладывают, главное чтобы конечный продукт стоил того ожидания
View ArticleАвтор: Libria
так-же как и в первой части будет зачастую непонятная линия огня, так-же как и в первой чсти будет прекрасная механика когда при вероятности попадания 80-90% ты 3 раза в подряд не сможшь попасть по...
View ArticleАвтор: khulster
Там небыло разного оружия. В этом и беда. Было стартовое, которое не работало на воздухе (кроме дротиков) и все остальное, которое было универсальное (кроме пусковых торпедных установок). Противники же...
View ArticleАвтор: KenTWOu
Боевая система с нюансами: во 2-ой добавили разные архетипы врагов, в Brotherhood братство, в Revelations сражающиеся друг с другом фракции, крюк и бомбы, в AC3 переработали систему… в Unity...
View ArticleАвтор: khulster
>ак-же как и в первой чсти будет прекрасная механика когда при вероятности >попадания 80-90% ты 3 раза в подряд Сразу видно Save-load абьюзера, который не знает, что при Load game результат...
View ArticleАвтор: Дагот Сосиска
>А в обсолютно любой момент времени в течении твоего хода. Так что не надо про рандом. А вот в перехвате никакого рандома не было. Reaction*AP >Я понимаю, в тактику тяжело играть да. Не...
View ArticleАвтор: khulster
>А вот в перехвате никакого рандома не было. Reaction*AP С точки зрения игрока, еще как было. Вот врываюсь я в рубку тарелки. Ко мне спиной стоит навигатор. Я начинаю по нему стрелять (внезапность,...
View ArticleАвтор: Дагот Сосиска
>тут внезапно этот навигатор разворачивается и убивать моего солдата Только после попадания по нему. И потом, разворачивается не внезапно, а гарантированно. Ну да, рандом тоже был большой. от 0 до...
View ArticleАвтор: khulster
>Да как ни масштабируй, а с небольшого расстояния из пулемета хоть 1 пуля да >попадет. Дебилизм в том, что очередь не разбивают на пули. Ту согласен. Но с другой стороны, тут чутка другая...
View ArticleАвтор: Антон Перфильев
> когда при вероятности попадания 80-90% ты 3 раза в подряд Вероятность попадания 80-90% — это вероятность промаха 10-20%. Как думаете, насколько невероятно промахнуться три раза подряд с такой...
View ArticleАвтор: Metzger
Если не чинить то, что работает, как раз и получается «аддонрескин», как тут пишут. Но я понимаю, в чем тут дело. Это просто личная предвзятость. В твоей любимой протухшей игре ничего менять нельзя ни...
View ArticleАвтор: bdiang
Довольно бодро все подхватили этот маркетинговый трюк. Сначала собираешь бабосики на предзаказах, а потом откладываешь релиз на пол годика по уважительной причине.
View ArticleАвтор: Дагот Сосиска
>10-20%. Как думаете, насколько невероятно промахнуться три раза подряд с такой высокой вероятностью? 0.1^3 — 0.2^3, т.е. 0.1%-0.8%
View ArticleАвтор: Дагот Сосиска
>В опциях второй волны есть возможность включить «углы прицеливания». Нисколько не собираюсь отрицать этого. Я только лишь сильно сомневаюсь, что расчет хоть сколько-нибудь реалистичен.
View ArticleАвтор: Дагот Сосиска
>Если не чинить то, что работает, как раз и получается «аддонрескин», как тут пишут. Ты еще про развитие идей забыл. Я так понимаю намеренно.
View ArticleАвтор: Libria
напомню только об одном примере, самонаводящаяся ракетная установак а также если не ошыбаюсь то целая линейка винтовок гауса работали только под водой
View ArticleАвтор: khulster
>напомню только об одном примере, самонаводящаяся ракетная установак Не ракетная, а торпедная. О чем и сказано выше. Гаусовки же прекрасно работали везде — на то они и гауссовки. Но вот беда, были...
View ArticleАвтор: Антон Ариманов
Насчёт «подряд» это к механике, которая рассчитывает «попадёт/не попадёт» для этого персонажа в момент хода предыдущего персонажа (соответственно, не перерассчитывает при сейв-лоаде). Как раз для...
View ArticleАвтор: Libria
вчера добил shadowrun hong-kong а до этого и обе предыдущие части, и несмотря на то что при 60% можно было достаточно часто непоподать, там это так сильно не бесит как в x-com, и 3 раза не попасть я...
View ArticleАвтор: Антон Перфильев
Ну вот видишь? То есть за всю игру, такое событие может возникнуть от 1 до 8 раз, если мы считаем, что за игру было сделано 3000 выстрелов (на самом деле гораздо больше). И понятно, что оно запомнится...
View ArticleАвтор: Антон Перфильев
> ВСЕГДА во ВСЕХ случаях промахиватся хотябы одним из двух выстрелов при вероятности попадения 80 и более процентов Вот мне нравятся, когда люди пишут «ВСЕГДА», хотя на самом деле такое произошло...
View ArticleАвтор: Антон Ариманов
Благодарю. Значит, обожду происков зога, а пока что вернусь в Лонг Вар)
View ArticleАвтор: Libria
не буду заострять внимание на вашых способностях к комбинаторике, но после того как это случилось первые 4 раза я начал специально следить за данным конкретным скилом, и до конца комапнии мне так и не...
View ArticleАвтор: Антон Перфильев
Во-первых, способности не мои, а вольфрама. Во-вторых, каким образом комбинаторика относится к обсуждаемой проблеме?
View ArticleАвтор: Антон Перфильев
И я это сделал, как только предзаказ стал доступен. Каковым он не был двадцать дней назад, когда я задал свой вопрос. И тем более 22 дня назад, когда тов. bdiang «остро» заклеймил «маркетинговые трюки».
View Article